تصاویر منتشرشده از سوی سونی نشان میدهد ربات تنیسرویمیز «ایس» در جریان آزمایشهای این پروژه با یک بازیکن حرفهای رقابت میکند. این ربات با استفاده از شبکهای از دوربینها و هوش مصنوعی وظایف تعاملی پیچیده را به صورت بلادرنگ انجام میدهد و مسیر بازگشت توپ را با دقت پیشبینی میکند.
پژوهشگران میگویند این ربات به جای برنامهنویسی ثابت با روش یادگیری تقویتی آموزش دیده است؛ رویکردی که به آن امکان میدهد در جریان رفتوبرگشتها خود را تطبیق دهد و طبق قوانین رسمی سرویس بزند.
ایس که در زمینی به اندازه استاندارد در توکیو آزمایش شده و شرح آن در نشریه نیچر منتشر شده، ترکیبی از سرعت و ادراک کمسابقه را به نمایش میگذارد.
این ربات میتواند لوگوی روی توپ را بخواند تا میزان چرخش آن را تشخیص دهد و در چند صدم ثانیه واکنش نشان دهد. در حالی که دامنه حرکتی و سرعت آن در سطح تواناییهای انسانی تنظیم شده، قدرت دید و ثبات عملکردش چشمگیر است.
به گفته نویسندگان این پژوهش، هوش مصنوعی که در محیطهای مجازی آموزش میبیند اکنون میتواند به انجام وظایف سریع و فیزیکی در دنیای واقعی منتقل شود و کاربردهایی فراتر از ورزش داشته باشد.